因?yàn)樵u(píng)論區(qū)瀏覽不便,在這里也發(fā)一份。
原本是幾個(gè)短帖子《克蘇魯神話中的原旨與通俗》《kp的職責(zé)》等等,進(jìn)行了一點(diǎn)整理和修改。
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克蘇魯神話——這個(gè)由洛夫克拉夫特創(chuàng)造,最終被愛(ài)好者們發(fā)揚(yáng)光大的體系,它大得足以容納幾乎任何設(shè)定或故事類別。
后來(lái)者創(chuàng)作的克蘇魯故事有原旨,有通俗。
原旨風(fēng)格的克蘇魯主要參照的是洛老的后期作品和風(fēng)格較為陰暗的作品;另一種是通俗風(fēng)格,強(qiáng)調(diào)與神話的抗?fàn)帲@種風(fēng)格的故事更傾向于讓角色幸存下來(lái),甚至贏得英雄般的勝利。在洛老的作品中,我們也偶見(jiàn)堅(jiān)定的調(diào)查員角色。
甚至“娘化”這種極度“通俗”(雖然這個(gè)形容詞不準(zhǔn)確)的事也不是某島國(guó)作者的專利。第一位將克蘇魯女性化的作者是davidhenrykeller,在20世紀(jì)40年代發(fā)表的作品《最終戰(zhàn)爭(zhēng)(thefinalwar)》,講了克蘇魯化作絕美女性之姿侵略地球,最終又被打敗的故事。
在丹尼斯·戴特威勒創(chuàng)作的跑團(tuán)模組《使命召喚》(callofduty,屬于克蘇魯?shù)暮魡緮U(kuò)展——綠色三角洲模組)中,出現(xiàn)了一位自稱為斯蒂法娜·阿戴爾柯特(stephianaaldercott)的美少女。斯蒂法娜是奈亞拉托提普的一個(gè)化身,并創(chuàng)立了一個(gè)以紐約為基地的秘密結(jié)社“fate”。
無(wú)論如何,從遙遠(yuǎn)的古代到賽博朋克,從日式都市怪談到殘酷的末世,克蘇魯題材囊括了多種多樣的風(fēng)格。除了恐怖題材,克蘇魯?shù)脑乇粡V泛應(yīng)用于各種各樣的通俗作品中。近年來(lái),隨著跑團(tuán)視頻的興起,克蘇魯跑團(tuán)越來(lái)越知名——這在過(guò)去是難以想象的。
國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)不可避免的屬于“通俗”無(wú)非“原旨”風(fēng)格——克蘇魯作為一個(gè)題材,單純寫(xiě)克蘇魯是很難的,帶一定的克蘇魯元素卻是喜聞樂(lè)見(jiàn)的事。但即使是比較純粹的克蘇魯題材,也難免是“通俗”而非“原旨”——其實(shí)我個(gè)人認(rèn)為,純粹的原旨根本寫(xiě)不了超長(zhǎng)篇……
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從小說(shuō)回到跑團(tuán)。
對(duì)跑團(tuán)是什么還不太了解的讀者,可以先搜索有關(guān)的信息。baidu搜跑團(tuán)可以找到一些基本的信息,zhihu“秋葉exodus”對(duì)【如何入門(mén)克蘇魯?shù)暮魡荆╟allofcthulhu)trpg?】的回答則是克蘇魯跑團(tuán)入門(mén)的絕佳參照。
這里直接談最重要的問(wèn)題——克蘇魯跑團(tuán)的核心是什么?
是還原洛氏原作中艱澀的恐怖怪異感嗎?還是開(kāi)心就好?
以克蘇魯為例,即使是嚴(yán)格執(zhí)行“克蘇魯?shù)暮魡尽币?guī)則書(shū),也有一些人認(rèn)為它還不夠原旨——它的隨機(jī)性太大了?!翱颂K魯迷蹤”(toc)應(yīng)運(yùn)而生,雖然也支持通俗玩法,但“克蘇魯迷蹤”的偵探規(guī)則能為鐘愛(ài)原旨和推理的玩家?guī)?lái)更好的體驗(yàn),而代價(jià)是減少了部分大成功和大失敗的隨機(jī)性刺激。
但另一方面,coc“通俗克蘇魯”的擴(kuò)展規(guī)則也大獲成功。它更刺激,更好玩。官方出面支持玩家掌握更強(qiáng)的力量,并提供一大堆選項(xiàng)——我喜歡這個(gè)。