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網(wǎng)游之重生為領(lǐng)主 第六章 孤獨(dú)不終老

剛進(jìn)入三號(hào)的刷新點(diǎn)區(qū)域,三號(hào)干脆利落的掛掉了,宮二的血量稍微得到了一點(diǎn)回復(fù)。最重要的是下一次傷害能附加的負(fù)面效果,一道暗影箭打在二號(hào)身上,打出了2s失明,這倒讓宮二比較滿意。
  失明持續(xù)的時(shí)間久一點(diǎn),而且失明期間命中率丟失嚴(yán)重,雖然只是兩秒,但是可以讓宮二少挨兩下。
  防戰(zhàn)玩家饒有興趣的看著宮二,想知道宮二怎么解決眼前的麻煩。
  三號(hào)野豬已經(jīng)陣亡了,屬于三號(hào)的仇恨范圍已經(jīng)消失了,也就是說宮二的所在地是公共區(qū)域,野怪的仇恨值不會(huì)降低。
  按照防戰(zhàn)玩家的思路,宮二可以沖上峭壁然后跳回來,不然被堵死在山壁旁要被直接打死了。但是以新號(hào)的移動(dòng)速度恐怕做不出這樣的動(dòng)作,倒是讓防戰(zhàn)玩家有些期待宮二接下來會(huì)怎么辦了。
  不出防戰(zhàn)玩家所料,宮二悶頭跑向了山壁,同時(shí)用出了最常見的“翻滾打斷普攻”的做法。每個(gè)單位的普通攻擊范圍都是有限的,野豬也不例外,在野豬攻擊動(dòng)作發(fā)動(dòng)的時(shí)候,可以通過翻滾的動(dòng)作離開野豬的攻擊范圍。不過翻滾的速度和玩家的速度屬性有關(guān),這樣能夠打斷一次,如果執(zhí)意要翻滾第二次反而會(huì)在翻滾過程中就多挨了兩下,所以正確的做法應(yīng)該像宮二現(xiàn)在這樣,翻滾起身的時(shí)候果斷繼續(xù)朝前走,這樣可以讓進(jìn)入野豬的普攻距離的時(shí)間拉長一到兩秒。
  這個(gè)節(jié)奏也是新手很難掌握的,在野豬又要攻擊的時(shí)候,玩家打出普攻,承受一次傷害,繼續(xù)重復(fù)以上套路。如果想貪,不普攻繼續(xù)翻滾躲避野豬的普攻,那么在翻滾過程中就會(huì)受到攻擊。
  翻滾的距離是有限的,上述操作中,因?yàn)橐柏i的速度略高于玩家,所以就算這么操作,也會(huì)在第二次翻滾的時(shí)候被攻擊,所以這時(shí)候就要果斷一點(diǎn),選擇兌換血量,而不是無意義的翻滾。
  新手一般就算有人教也不會(huì)刻意磨練這方面的能力,就宮二現(xiàn)在操作而言,只針對(duì)新手村的野怪有用,出了新手村數(shù)據(jù)提升了以后這套操作的意義就會(huì)降低很多。
  但是這也是普通玩家和精英玩家的差別,這些在普通玩家看來遲早會(huì)被丟棄二代技巧花費(fèi)精力去學(xué)的意義實(shí)在不大。但是差距就是在這個(gè)時(shí)候誕生的,因?yàn)槟軌蚴炀毜倪\(yùn)用這些技巧,在升級(jí)的過程中精英玩家就已經(jīng)熟悉了自身角色面對(duì)大部分怪物的模式和機(jī)制時(shí)的節(jié)奏和優(yōu)勢(shì)所在,所以在副本和刷怪的時(shí)候,普通玩家總是羨慕精英玩家風(fēng)騷的走位和犀利的操作,殊不知沒有人天生可以做到這一切,就算天賦再高,沒有下意識(shí)的磨練,臨陣磨槍又怎么用得出來。
  這個(gè)技巧防戰(zhàn)玩家也會(huì)。一個(gè)防戰(zhàn)玩家打一只野豬因?yàn)楦叻烙圆⒉粋?,但是拉兩只野豬就有可能暴斃,防戰(zhàn)玩家要不是也會(huì)這些技巧也不能從容的拉兩只野豬同時(shí)刷怪了。但是三只野豬很容易打斷自己的節(jié)奏,現(xiàn)在大家都是一身破爛裝備,抗怪也要裝備,哪有新手村就無腦抗怪的,凡是多拉野怪的都是高手。
  之前宮二不是沒有用翻滾打斷普攻的技巧,而是穿插在跑路當(dāng)中的,三只野豬的時(shí)候節(jié)奏很重要,現(xiàn)在只有兩只了就需要用這樣的方法穩(wěn)住血量。
  這個(gè)方法也有弊端,需要很大的空間,筆直向后移動(dòng),這也是防戰(zhàn)玩家覺得宮二到了山壁邊的時(shí)候必死的原因,因?yàn)闊o論是助跑利用山壁從野豬頭頂跳到峽谷的中間,還是硬抗轉(zhuǎn)向,以現(xiàn)在的攻擊節(jié)奏都是必死無疑的。
  而宮二的舉動(dòng)再次讓防戰(zhàn)玩家驚訝了,宮二靠近山壁后沒有選擇逃跑,而是往一個(gè)裂隙里面一靠大半個(gè)身子隱蔽在了山壁中,因?yàn)楸曝频目臻g,同一時(shí)間只有一只野豬能夠攻擊到,如果這只野豬不退后,另外一只野豬根本打不到。也野豬顯然還沒有這么智能,一只野豬的攻擊頻率始終有限,祭祀的一個(gè)小優(yōu)勢(shì)就是惡靈提供的額外輸出。按照這個(gè)趨勢(shì),防戰(zhàn)玩家已經(jīng)可以計(jì)算出宮二打完這兩只野豬后還剩下幾十滴血的畫面。
  “真是……”防戰(zhàn)玩家一時(shí)間不知道怎么形容的好。自己在這里呆了這么長時(shí)間竟然都沒有發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn),原來地理環(huán)境也是可以利用起來的。不過就算知道了也沒用,這個(gè)方法也就適合施法類職業(yè),他這樣的戰(zhàn)士擠進(jìn)去會(huì)因?yàn)榭臻g太小而放不出技能的。
  很快,宮二就憑借地利解決了剩下的兩只野豬,開始撿材料了。
  三只野豬只摸到兩張野豬皮,還有一張是因?yàn)橥婪虻谋粍?dòng)技能額外掉落的,還有四對(duì)獠牙,有一只野豬什么也沒出。